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Master pro (M2) mention MIAGE option SIMI, parcours réseaux et mobiles : Programme

Programme SIMI (Réseaux et Mobiles)

Contenus indicatifs des enseignements du master professionnel Sciences et Technologies, mention MIAGE, spécialité Systèmes d’Informations Multimédias et Internet, parcours Réseaux et Mobiles.

D604 - Pratiques professionnelles

Cette UE permet à des professionnels du domaine de décrire leurs pratiques aux travers de leurs différentes facettes.

Parmi les thèmes abordés, on trouve notamment :
- Le développement éditorial : Le marché du multimédia et les différentes applications ;
- L’édition multimédia : typologie des produits, circuits de diffusion, tendances ;
- L’économie d’un projet éditorial : établissement d’un budget, critères de décision ;
- Droits d’auteurs et rémunération des sources ; Problèmes de traduction et d’adaptation linguistique ;
- Stratégies de développement du multimédia ;
- Multimédia et communication interne ;
- Analyse des besoins ;
- Rôle de l’iconographie dans la conception d’une application.

Une place importante est laissée aux aspects légaux de l’économie numérique avec notamment un approfondissement des éléments suivants :
- La gouvernance de l’Internet ;
- Les normes concernant les noms de domaines : attribution, gestion des conflits ;
- Les responsabilités des acteurs (vendeurs, acheteurs, intermédiaires, fournisseurs d’hébergement, opérateurs…) ;
- La protection des droits de propriété intellectuelle ;
- Précautions lors de la création d’un site Web et état de la jurisprudence .

D312 - Sécurité des systèmes d’information

- Mécanismes de sécurisation (authentification, signature, cryptage) ;
- Confidentialité et authenticité des données stockées et communiquées ;
- Stratégies de sécurisation des SI
- Détection d’attaques.

D226 - Infographie et image numérique

- Numérisation des textes, des images, des sons, de la vidéo ;
- Techniques de compression des données ;
- Infographie 2D et 3D ;
- Traitement d’image : analyse, extraction de contours, segmentation.

D229 - Multimedia et réseaux

- Serveurs Web, FTP ;
- Formats d ediffusion de données sur Internet ;
- Le multi-tiers et Internet ;
- Technologie XML côté client / côté serveur ;
- Bases de données multimédias ;
- Diffusion de flux audio et vidéo ;
- Pair à pair.

D512 - Études et recherches

Dans ce module, les étudiants effectuent des recherches sur des aspects particuliers technologiques, économiques, juridiques, organisationnels du monde des télécommunications. Ces travaux de recherche donnent lieu à l’établissement d’un document qui fera l’objet d’une publication.

D227 - Technologies récentes des réseaux

- Rappels relatifs aux technologies de base des réseaux informatiques ;
- Interconnexion de réseaux ;
- Réseaux intelligents ;
- Serveurs d’entreprise : vocaux, vidéo, web ;
- Convergence voix-données-images sur IP et réseaux unifiés.

D225 - Gestion des réseaux

- Outils de surveillance des réseaux
- Administration et supervision de réseaux
- CMIS/CMIP, SNMP
- Programmation réseau

D228 – Développement d’applications pour terminaux mobiles

- Les technologies sans fil : WiFi, Bluetooth, ...
- Communication dans les réseaux sans fil ;
- Mise en pratique au travers d’outils pour des plateformes mobiles.

D318 - Méthodologies de développement

- Analyse systémique : Merise ;
- Bases de données relationnelles ;
- Notions d’UML ;
- Gestion de projet de développement ;

C305 - Analyse et conception orientées objet

- Approche objet pour les systèmes d’information. Description et comparaison des principales méthodes d’analyse et de conception orientées objet.
- Les modèles et diagrammes d’UML.
- Présentation d’un processus de développement basé sur UML (RUP ou autre).
- Intégration des patrons et des composants. Présentation d’un outil support de l’approche (Rational Rose, Mega, Argo/UML, …).

B213 - Programmation Java

- Les grands principes de la programmation à objets.
- Encapsulation.
- Construction et destruction.
- Composition. Généricité. Héritage, polymorphisme, liaison dynamique, surcharge d’opérateurs.
- Méthode virtuelle, classe abstraite.
- Projet en JAVA.

D417 - e-formation

- Modèles pédagogiques sous-jacents : apprentissage collaboratif, individualisation de la formation ;
- Ingénierie pédagogique ;
- Normes et standards de la e-formation ;
- Plateformes et systèmes supports d’enseignement à distance ;
- Conduite de projets de e-formation ;
- Enjeux économiques et sociaux des dispositifs de e-formation.

D313 - e-Business

- Aspects managériaux : les nouveaux Business Models ; Enjeux économiques ; Législation et Internet liés au e-Business ;
- Aspects informatiques : paiement en ligne ; sécurisation (SSL) ; Sites commerciaux ;
- Etudes de cas

D230 - Géomatique

- Bases de connaissances et gestion de territoire ;
- Systèmes documentaires et information géo-localisée ;
- Représentations objet pour l’information géographique ;
- Interfaces spécialisées géomatiques ;
- Applications géomatiques des réseaux.

D316 - Conception de jeux vidéo

- Typologie des jeux vidéos ;
- Types de consoles supports ;
- Les diverses composantes d’un jeu ;
- Les techniques utilisées ;
- Activité concrète de conception d’un jeu.

Module PR : Projet professionnel

Le projet professionnel se compose de la réalisation d’une mission lors d’un stage en entreprise (4 à 6 mois).

Le stage en entreprise est une activité professionnelle permettant à l’étudiant d’acquérir les compétences liées à l’exercice d’un métier.



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